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「真・女神転生V」についてのアンケートページ。 真・女神転生Ⅴ (Nintendo Switch™)発表、 ティザートレーラー 公開 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができない為、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) 要望など コメント 要望など 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公に男女選択可能にしてほしい 17 (44%) 2 悪魔合体時のスキルは選択式にしてほしい 9 (23%) 3 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 8 (21%) 4 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 5 (13%) その他 投票総数 39 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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真・女神転生 クラン「痛い子」 こちらはオンラインゲーム「真・女神転生IMAGINE」サーバ「クーフーリン」にて活動している、「痛い子」の共同wikiです。 クランメンバー紹介をご覧になりたい方は左のメニューバーからクランメンバー紹介をクリックしてください。 真・女神転生IMAGINEについて知りたい方は下のリンクからどうぞ。 NEWS クラン痛い子の特設ホームページが出来ました、まだ未完成ですがご協力お願いします^^v トップページの画像が見える時と見えない時がある状況に関しては、現在調整中です。(4月29日更新) 予備掲示板の方の画像の保存数が少なかったため、最初に画像貼り付けた画像が消えていく状態なので、新しく予備掲示板を開設しました。 これからは、そちらにアップお願いします。(5月1日更新) 画像・予備掲示板調整中のため、新たに新しく設置しました。ご迷惑かけてすいません。(5月1日更新) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 5月始めのセクシーショット オブ オロチ オブ アンドラス軍よりw お知らせ 早速動画作ってみました^^ リンク 【真・女神転生IMAGINE公式HP】 【女神転生IMAGINE 攻略ガイドwiki】 【女神転生IMAGINE wiki】 【悪魔合体マニアクス】 【悪魔検索プログラム】
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真・女神転生デビルサマナー 概要 ストーリー 従来シリーズからの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 移植版 変更点・評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 真・女神転生デビルサマナー 【しんめがみでんせいでびるさまなー】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターン 発売・開発元 アトラス 発売日 通常版 1995年12月25日サタコレ 1997年6月20日 定価 通常版 6,800円(税別)サタコレ 2,800円(税別) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 人気RPG『女神転生シリーズ』派生作品のひとつ『デビルサマナーシリーズ』の1作目。 従来の人類文明を巻き込んだ唯一神と悪魔の軍勢との壮大な戦いから、現代社会が存続している裏側で超常の悪魔を使役する能力を持った者が活躍する様子を描く作風にシフトした。 シナリオの根幹もそれまでのような啓典宗教ではなく、バビロニア神話やオカルト偽史がベースになっている。 本筋とは殆ど関わりがないものの、『真・女神転生』における「東京大破壊」が起こらなかった時間軸の物語である。 冒頭のニュースで報道される「ゴトウがクーデターの寸前に逮捕される」「トールマン大使が急逝」というメッセージによって、東京大破壊に至る要因がなくなったことが示される。 「敵として登場する『悪魔』を交渉で『仲魔(悪魔の仲間)』とし、仲魔を召喚・命令したり、合体により強化する」というシリーズの伝統を受け継ぎつつ、本作独特のシステムが多数追加されている。 ストーリー 彼女の頼みでチケットを受け取りに行った主人公は、異界化し悪魔の跋扈する雑居ビル内で、粗暴な探偵「葛葉キョウジ」と出会う。彼は悪魔と戦うことを生業とする「デビルサマナー」だった。彼と彼のパートナーの助けもあって命からがら逃げのびたものの、主人公は怪しい黒人神父に拉致され、そのまま殺されてしまう。しかし三途の川で出会った船守の「カロン」が蘇らせてくれるという。が、何故かよくわからないが元の体に戻れないとのこと。やむなく、同タイミングで住人不在になったキョウジの体に半ば強引に押し込まれる。主人公は"葛葉キョウジ"としてデビルサマナーの活動をしつつ、元の体に戻れない理由、そして自分が殺された原因を探ることに。 従来シリーズからの追加・変更点 場所指定移動の導入。 本作では、舞台である「平崎市(*1)」の俯瞰図が全体図として表示され、一覧から行きたい地域を指定して瞬時に移動できるようになっている。 該当地域進入後は『真II』等と同様の構成で「2Dの地域マップ+要所の3Dダンジョン」を攻略していく。 前衛・後衛の概念の導入。 従来作では前衛も後衛もなく「味方1グループvs敵○グループ」で戦っていたが、本作では敵味方とも、最大で「前衛3名+後衛3名」という隊列を組んでの戦闘となる。 これに伴い、武器や技にもそれぞれ射程や使用可能位置(相手の後列に届くか、自分達の後列から使えるかどうか)が設定された。 忠誠度システム。 本作では忠誠度と呼ばれる概念があり、仲魔にした悪魔はこの忠誠度が高くなければ細かな命令ができず、低すぎると命令を聞いてくれない。 忠誠度タイプには「物欲型」「レベル差型」「つれあい型」の三種類があり、物欲型はアイテムを渡すことで、レベル差型は主人公のレベルと悪魔のレベル差が大きい(主人公 悪魔)ほど、つれあい型は命令を忠実に実行した回数によって上昇していく。 自由に育成することができる「造魔」が登場。造魔は忠誠度がMAXで固定されており、基本的に命令を忠実に実行する。 合体することで元の悪魔の特徴そのままにステータスを強化する種族「御霊」が登場、より育成要素が増加している。 その他隠し要素。 性格が物欲型悪魔は、忠誠度が限界まで上昇した状態だと魔晶変化(アイテム化)が可能。変化するアイテムも武器防具など、それらに物理攻撃反射などの特殊能力が付与している物もあるので有用なアイテムを探す楽しみがある。 合体には想定外の悪魔が出来る「合体事故」の可能性がつきまとうが、この合体事故でしか作れない種族「秘神」「珍獣」「死神(*2)」が存在する。 作中ではホテル業魔殿(それまでの「邪教の館」に相当)の主「ヴィクトル」の意味ありげな謎の台詞だけがヒントとなっている種族「英雄」の悪魔。 悪魔との交渉時に渡す金品などをこちらから指定できるケースが発生するようになった。従来の悪魔側から指定されるケースも発生する。 パートナーの習得魔法が序盤の選択肢で攻撃・補助・回復の3タイプに変化するようになった。 生体エナジー協会でマグネタイト(MAG)の売買が可能。 従来作でのMAGは現金取引できない資源だったが、本作では1MAG=100円程度で購入・売却可能になっている(交換レートはゲーム内で変動)。 ちなみに本作では現金を得る手段が限られており、MAG等の売却以外では依頼の報酬を貰うか、悪魔との交渉で手に入れる位しか無い。 マルチエンディング制ではなく、決まった結末を迎えるようになっている。 他の仲間が生き残っていても、主人公が死亡するとゲームオーバーになる。 評価点 コンピュータを使った悪魔召喚という設定にマッチした、現実社会に密接したハードボイルドで胡散臭い世界観。 しがない探偵(表向き)が、裏世界ではデビルサマナーとして悪魔絡みの依頼を解決していくという、ちょっとコミカルで怪しいハードボイルドな作品である。 増子司氏と田崎寿子氏による良質なBGM。 アンダーグラウンドの怪しい雰囲気を上手く表現しており、本作の独特の世界観を作り出すのに大きく貢献している。 戦闘曲は増子節が色濃く出ており、ボスバトルや新市庁舎の曲、田崎氏によるハード調の探偵事務所の曲やアストラル界の曲は人気がある。 世界観に見合った怪しいキャラクター達 裏社会の住人であるデビルサマナーに協力する各種施設の主も、世間一般向けの「表の顔」と、サマナー向けの「裏の顔」を持っている。 例えば武器・弾薬は不動産屋(裏では闇武器売買)で調達し、傷ついたらボクシングジム(裏では闇医者)で治療し…といった按配。先述の「ホテル業魔殿(表向きはあくまでホテル、裏では悪魔合体)」もしかり。ホテルで合体…というのは程よいジョークである。 これも、どこにでもある街の風景の裏にすぐ悪魔に関わる世界がある…という、アングラさと悪魔の身近さを演出している。 主要NPCはもちろん名前不明の通行人に至るまで個性的。 CD容量になったことで、同一デザインや色違いといった、似通ったデザインの悪魔が登場しなくなった。 過去作からデザイン流用した悪魔の数も少なく、大半の悪魔が描きなおされている。 前述の人間キャラ達や、様々なタイプの悪魔との会話も楽しい。 特にヤマチチ、クドラク、モスマン等の「シニカル」口調は「~してやらないこともない」「ううっそ」「なめんな 死んでいいよ いやいやマジで」などの独特の台詞回しが人気を呼んだ。 地味な点だが、従来の女神転生は3Dダンジョン表示が画面の半分程度だったのが、今作から画面目一杯使ったダンジョン表示になって没入感が上がった。 従来は容量節約や処理の負荷軽減等のために限定表示に留めており、「スコープ等を介した視野」と言い訳じみた解説をされていたが、ある意味ようやく一人称視点になったともいえる。 賛否両論点 人によっては少しバッドエンドと感じるシナリオ。 + EDの若干のネタバレ ストーリーにもあるように本作の主人公は、魂のみがデビルサマナー・葛葉キョウジの肉体に宿ってデビルサマナーとして活動するのだが、事件を解決しても結局元の肉体には戻れず、一生葛葉キョウジとして生きていくことを強いられてしまう。なお元の肉体は意識不明のまま、市内の病院に入院していることが語られている。 一筋縄ではいかない高難易度。 メガテンらしさといえば聞こえは良いが、本作のそれは調整不足からくるシビアさ・理不尽さが目立ち、あまり擁護できるものではない。 序盤で仲間にできるある仲魔を魔晶変化させると、どう見ても設定ミスとしか思えない、ゲーム進行度と不釣り合いなゲーム中最強の銃が入手出来るのでこれを使うか否かで戦闘難易度が極端に変わる。 主人公のレベルを下げたり高確率の即死攻撃をしてくる敵が普通に出現してくるので、初見の悪魔がどんな技を使ってくるのかには常に注意が必要となる。 その程度ならまだしも、本作の状態異常の一部はタチが悪く治す方法がごく限られているため、そこいらのRPGと同じ考えでプレイすると大変な目に会う。 即死攻撃が結構飛んでくるのに、主人公一人が死んだら即ゲームオーバー→三途の川→タイトル画面直行。「II」「旧約」「IV」のような"カロンに有り金払って復活"なんて救済措置はない。 無間地獄(=あの世)でゲームオーバーになっても三途の川を渡るシーンが挿入されてしまう。ある意味でシュール。 女神転生シリーズ屈指のダンジョン構造。特に中華街・天堂屋敷・新市庁舎の3つは(シナリオ上ほぼ連続で探索するが)非常に嫌らしい造りになっている。 ダンジョンが後半になるにつれてワープや目印も無い落とし穴、一方通行や幻惑の嵐となり体感的に難易度が跳ね上がる。 COMP使用不可のダンジョンも存在し、攻略中は悪魔との会話・オートマッピングの参照・仲魔の召喚が出来ない。COMPが使用できる通常のダンジョンと連続していることが多く、気がついたら使用できなかったということも多い。 不幸中の幸いというべきか、今作のダンジョンは主に罠や仕掛けの嫌らしさで勝負しており、余りにも広過ぎてうんざりするようなマップは存在しない。離脱魔法トラエストや、1個しか持てないがどこでもセーブできるアイテム「バックアッパー」等、プレイヤーに対する配慮も一応はある。 悪魔との交渉が難しい。せっかく話をいいところまで進めたのに、あと一歩で会話を打ち切られて最初からやり直しになったり(同じ質問でも正解は毎回変わる)、ようやく交渉へこぎつけてもその時点で絶対手に入らないアイテムを要求されたりもする。 ただし会話パターンのバリエーションはあまり多くないので、確率の高いパターンが把握できれば交渉までこぎつけるのは比較的楽である。 「会話で仲間にならないDARK属性の悪魔に貢がされた上トンズラ」という恒例の意地悪も存在。特に本作は、初見の悪魔の種族を判別できないため、事前情報無しでは回避できない。 「スタンス」という仕様があり、とある口調の悪魔と友好的になると、口調が同じタイプの悪魔を簡単に仲魔にさせられるようになる。ただそれによって仲魔にしづらくなる口調の悪魔が必ず出てくる。 悪魔のグラフィックが色違い無しのものになったが、その代わり従来作の様なアニメーションはしなくなった。 その分、攻撃や悪魔の消滅などでのエフェクトが派手になったが、動きある悪魔のビジュアルは女神転生の他とは違う特徴でもあったので、寂しいという人も。 コンピュータライクを出そうとして、英単語で表示される箇所が増えた。 戦闘シーンでの「Cherry blossom」など、かっこよさや雰囲気作りにはなっているが、年齢対象を引き上げる事につながっている。ファン層は子供では無いにしてもCERO判定はAである。たとえば兄弟で兄が遊んでいるのを幼い弟が見てもよくわからないだろう。 この問題はSFC時代から「TALK」「ESCAPE」等のコマンド箇所にあった問題ではあるが、悪化した形。 シリーズ恒例ではあるが、仲魔の使い勝手にはやはり大きな差がある。 特に先述の隠し仲魔「英雄」は非常に強力で、明らかにバランスブレイカー。その中でも「英雄ヨシツネ」の「はっそうとび」は 『8回攻撃』 という冗談としか思えない特技で、タルカジャと組み合わせると驚異的なダメージを叩き出すことができる。 問題点 仲魔に指示を聞いてもらうようにするためには、忠誠度を相当高くしないといけない。 苦労して仲魔にしても、「GO(*3)」→「Boycott(*4)」が頻繁に起こる。戦闘でしか忠誠度が上げられない「つれあい型」の仲魔は、この時期を抜け出すのに何十回と戦闘しないといけない。 つまり、「そのダンジョンで捕まえても即戦力ではない」。仲魔を育て、触れ合う演出・システムがシナリオ進行に噛み合っていない。これは徐々にデビルサマナーシリーズで改善されてはいる。 AIも賢いとは言えない。敵が攻撃範囲外で届きもしないのに同じ攻撃を繰り返す、通常攻撃が強いのにダメージの入らない特殊攻撃しか使わない、自分が放った即死魔法を反射され即死したり等。 仲魔には忠誠度タイプの他にも「臆病」「剛健」など個々の性格もあるのだが、「すぐ自爆しようとする」「HPがちょっと減っただけですぐ回復魔法を唱え続ける」「HPが減ると防御しかしない」などの行動を取る性格もあるので、仲魔の行動には常に目を光らせておく必要がある。 レベル差で忠誠度が発生する悪魔は、必要なレベル差が大きすぎて言うことを聞くようになった頃には戦力外。悪魔側のレベルによっては忠誠度が最高値まで上がらない。ただし、特別な事をしなくても忠誠度がある程度上がるため、合体素材としては比較的使いやすい(悪魔合体では忠誠度も引き継がれる)。 アトラスのこの頃のゲームは「ちょっと考えればわかるだろう」的な邪魔でしかない要素を入れる事が多く(*5)、「レベル差で言うことを聞く」=「その時は戦力外」が何故想定できなかったのか。 パートナーの習得魔法タイプの格差 攻撃・補助タイプと比べて、回復タイプの習得魔法が大きく見劣りする内容になっている。 回復タイプは回復魔法の他に状態異常治療魔法や呪殺防御魔法のテトラジャ、移動中補助魔法のリフトマ、エストマを習得するが、いずれも序盤から安価で購入できるアイテムで代用できてしまう。(*6)終盤で全体全回復魔法のメ・ディアラハン、全回復蘇生魔法のサマリカームを習得するが、仲魔に継承させやすい回復魔法なのでパートナーが使うメリットは高くない。 攻撃・補助タイプでもディア、メ・ディアラマなどの回復魔法を覚える点が回復タイプの不遇さに拍車をかけている。回復タイプは念動属性のサイ系の攻撃魔法を習得するが、弱点を突く機会に乏しく使い勝手はあまり良くはない。 複数の属性攻撃魔法を習得し積極的に攻めていける攻撃タイプ、カジャ系・ンダ系・カーン系が揃う上に仲魔召喚魔法サバトの存在で玄人好みの補助タイプに比べるとやれる事が乏しいため、回復タイプの選択は縛りプレイとも言われる。 SS版の初回版のバグ。 武器や魔法攻撃の追加バッドステータス発生率が極端に低い、人間キャラクターの速のアビリティが25以上になると戦闘の行動順が最後になるなど、ゲームバランスそのものに影響が出るものがある。 若干入手しにくいもののSSで本来のデビルサマナーを楽しみたいなら、これらが修正されているサタコレ版かスペシャルBOXのものを推奨する。 ただしドリーカドモン複数体入手やLAW-CHAOS両属性同時召喚など、有利に働くバグも同じぐらい多く、これらはサタコレ版でも修正されていない。 賛否両論にもダンジョンの難易度に触れられているが、その中でも最たる仕掛けが難しすぎる。 「COMP不可箇所のワープ、しかも発動SEが鳴らない」という、かの難易度で語り草になる『Wizardry』のワープと同等のもの。 プロデューサーの岡田氏が大のウィズファンなのは知られた逸話だが(*7)、コンシューマゲームに持ってくる難易度としては、それほど広大では無いとは言っても投げ出したくなる代物。 後々の『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』でも追加ダンジョンに同様の「マップ不可、ワープだらけ」が仕組まれている箇所があるが、そのダンジョンはカクヅチ齢で避ける事も可能で突破には必須では無い。 総評 終末観の漂う壮大な世界を『真II』でやり尽くし新たな路線へと舵を切った作品。ドラマ仕立てのシナリオなど、後の展開の口火を切ったのが本作でもあるといえよう。 真・女神転生シリーズのシステムの長所をうまく引き継いでおり、女神転生シリーズの新たな試みとしてセガサターンのRPGの中でも高い人気を得ることとなった。ただ忠誠度などの練りこみ不足もあり、これは次回作で改善されていくこととなる。 中毒性のあるコアな魅力を持ちつつも飛びぬけた点を持たなかった本作は次回作で全面的に昇華され、日本型RPGの完成形である『デビルサマナー ソウルハッカーズ』へと繋がっていく。 続編 本作は数ある女神転生連作の一種、デビルサマナーシリーズの原点である。続編は以下の通り。 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(SS/PS) 本作の世界観とシステムを直接引き継いだ続編。難易度は易しめになっている。 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』(PS2) 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』(PS2) 「葛葉ライドウ」シリーズではシステムが一新され、なんとアクションRPGに。 移植版 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アトラス 開発元 アイ・ティー・エル 発売日 2005年12月22日 定価 5,229円 廉価版 アトラス・ベストコレクション 2007年3月8日/2,800円DL版 2010年1月21日/2,310円 (税込) ポイント システム面のテンポ改善SS版から画質まで移植BGMの迫力が… 判定 良作 変更点・評価点(PSP) UIをソウルハッカーズ仕様に変更するなど全体的に遊びやすくなる調整がされている。 バックアッパーの仕様変更 携帯機であることを考慮してか、SS版では一つしか持てず使い切りだったバックアッパーの使用制限がなくなった。 ノーマルとハードの難易度選択が追加。 ハードモードはボスのHP2倍、被ダメージ量が1.5倍、バックアッパーの使用が満月・新月の時しかできなくなる。 悪魔全書の追加 『真・女神転生III NOCTURNE』から「悪魔全書」システムが導入された。マグネタイトを支払えばその場で登録した悪魔を召喚、仲魔にできるので、合体の材料集めの煩わしさがかなり解消された。(*8) 忠誠度システム調整 レベル差型、つれあい型の忠誠度が上がりやすくなっていた。 その他 ロードが格段に短縮、戦闘アニメーションや移動速度も倍になりテンポが向上した。 EXダンジョンに4体のボスが追加された。 問題点(PSP) ゲーム画面がPSPのワイド画面(480×272ドット)に非対応 画像はSS版から使い回されており、タイトル画面などごく一部を除き、フィールドもダンジョンも戦闘画面もすべてSS版と同じ解像度(320×224ドット)である。 ゲーム中にオリジナル解像度、拡大、全画面引き伸ばし(当然アスペクト比は異なる)の三種類から選択する仕様は、ゲームアーカイブスでダウンロードしたソフトと同じである。 文字の大きさも、悪魔のグラフィックも、小さく粗く、見づらい。フィールドマップもGBA版『真I』や『Persona』の様な描き直しが無く粗いグラフィックのまま。 テンポ面が見直された一方、前時代的で不便な仕様が残されたままになっている。 所持アイテムの品目数が60種類のまま。本作は回復アイテムの最大所持数には制限が掛かっており、多めに武器などを持つことでメリットが発生するわけでもないことから、単にこまめに処分する手間が生じるだけで何の意味も無い。当然アイテムコンプリートは不可能。 フィールド・ダンジョンで通行人に遭遇したとき強制的に会話するかどうか聞かれて止められる。他の作品にはない仕様で非常に評判が悪かったのだが、改善されることはなかった。 合体ムービーやDDS-NETなどの飛ばせないデモ・エフェクトがしばしば挿入される。 会敵した悪魔の種族が表示されない仕様もそのまま。 音楽の劣化 音源が変更されたため、サターン版と比べ音楽が迫力に欠ける。評価の高いボス戦闘の曲も音が軽くなり、迫力が薄まってしまっている。 バグ Lv99に上がった時点でレベル差型の仲魔を連れていると、ゲームがフリーズしてしまうバグが存在する。 総評(PSP) オリジナル版から全体的なテンポの是正、忠誠度の改善、悪魔全書の導入など、プレイングのしやすさに改善が入ったのが目玉。 一方でグラフィックの解像度がSS版そのままの移植となり、携帯機でプレイするには小さくて見づらい、古いという印象が否めない。しかしそういった古きメガテンを楽しみたいという意味では購入の価値がある移植となった。 余談 本作発売から二年後(1997)、地上波深夜の時間帯に実写ドラマが放送された。 詳細は本サイト外のことなので言及しないが、ディレクターの岡田耕始氏、および女神転生シリーズで悪魔デザインを担当している金子一馬氏がゲスト出演している。 ゲーム同様にGUMP(*9)を用いて悪魔召喚するが、悪魔の演出は仲魔というよりペルソナっぽい。実際に主人公の仲魔であるヴィシュヌのデザインは、『女神異聞録ペルソナ』でのヴィシュヌのデザインをそのまま流用している(*10)。 ドラマ最終回にて本作の主人公が持つ銃型コンピューターの1/1がプレゼントされた。 このTVドラマ版を元に更にアレンジした小説版も三作が出版されており、独自の裏設定や、小説オリジナルの本編以上にハードで混沌とした展開も数多く用意されている。 著者は後に葛葉ライドウの外伝ストーリーも執筆。
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[このページを編集する] 魔神転生 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 魔神転生II SPIRAL NEMESIS タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【魔神転生2】 悪魔と一緒にまったり実況プレイ chapter.1 chapter.43 mylist/23180891 魔神転生IIを10年ぶりにプレイ OP~導入 CHAOS-LIGHTルート・エンディング mylist/3664096 魔神転生Ⅱをまったりプレイ STAGE1-1 STAGE2-6 mylist/2688741 更新停止(2008/01/13) 改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE1-1 ARMY CT-ROOM Part4/4 mylist/4586038 改造版 RONDE -輪舞曲- タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【クソゲー】RONDEをプレイしていくよ! part01 part45 mylist/19642679 コメント欄 名前 コメント
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真・女神転生 NINE /Shin Megami Tensei NINE メーカー アトラス 対応機種 Xbox 発売日 2002年12月5日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ 時系列は「東京大破壊から30年後(真・女神転生の裏側)」と「大洪水から10年後(真・女神転生と真・女神転生IIの間)」の設定 スタンドアローン版の後に、オンライン対応版が発売予定だったが、発売されなかった 変わりと言っちゃ何だがオンラインは真・女神転生 IMAGINEが出来た
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登録日:2022/01/30 Sun 22 03 37 更新日:2024/09/14 Sat 12 48 52NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2021年 Nintendo Switch RPG さすナホ アトラス ゲーム ナホビノ メガテン ルシファーが一番輝いている頃 僕が守りたい東京は君の東京ではない 君の守りたい東京がそこにある 女神転生 東京に厳しい事に定評のあるアトラス 東京受胎 真・女神転生V 汝(ヒト)よ、神と為れ 『真・女神転生Ⅴ』(Shin Megami Tensei V)とはアトラスより2021年11月11日に発売されたゲームソフト。 対応ハードはNintendo Switchのみ。 システムとしては、細かい所は後述するが『真・女神転生Ⅳ FINAL』と同系統。 ただし、ジャンプで足場を超えていくといったアクション要素が追加されている。 マップ上で見えている宝箱など、飛び移れる足場を探して移動していく必要がある。 その為、マップ自体はフィールド4種、ダンジョン2種程度と数は多くないが、探索するとなると結構広く感じる。 本作ではレベル差補正が存在しており、レベル差が開いていると与ダメージ・被ダメージに補正が発生する。 そのため、思ったよりも苦戦するようであればレベルが足りない可能性が高い。 ●目次 システム 用語 登場人物メインキャラ サブキャラ 王だったもの DLCキャラ システム ・スキルの仕様 スキルの仕様が色々変わっているので注意が必要。 能力変化スキルがかなり消費SPが少なくなっていたり、エストマがレベル差を無視してエンカウントを無効にできるようになっている。 特に単体能力変化は最下級スキル並みの消費で使用できるため、デバフはボス戦では重宝すること請け合い。 一方で、範囲対象だと結構重く、全能力変化は範囲対象しかないため消費がエグい。また、デカジャ・デクンダはかなり上位スキル扱いになっている。 新機軸のスキルとして、全体攻撃+耐性貫通+確定クリティカルの「ヤブサメショット(*1)」や6属性それぞれの力依存スキルなどが登場。 また、刹那五月雨撃ちによく似たスキルとして「刹那五月雨斬り」がリスクありだが最強クラスの攻撃スキルが存在している。 力依存スキルは全てクリティカルが発生する。 パッシブではクリティカル時ダメージが1.5倍になるがそれ以外でのダメージが減少する「会心専心」や回避や無効などが発生してもプレスターンが余分に減らない「セーフティ」などがある。 従来の魔法系統は、攻撃魔法に新たなる最高位「○○バリオン」が追加された。 光・闇系魔法は弱点を突くと確率で即死させることができ、ムド&エイガ、ハマ&コウガのハイブリッド型になった。 『真・女神転生IV』同様、とどめを刺した属性に応じて異なる消滅演出がある(*2)。3Dの限界か、ザン系で倒しても彼方にぶっ飛んだりはしない。 また、継承不可能な専用スキルがかなり多く設定されている。 ボスになるような中・上位悪魔はもちろんのこと、下位の雑魚悪魔や常連であるジャックフロストなども獲得している。 専用モーション付きなのだが、性能は悪魔の位に正比例するので、後半になるとろくに使えないことも多い。 なお、従来よりあった汎用的なバステ無効化スキル(精神異常無効など)は廃止されており、「地獄の(奈落の)マスク」という状態異常全ての付着確率を下げるスキルに置き換わっている。 そのため、属性攻撃スキルに付随する状態異常は属性系無効/反射/吸収で無効化できるが、そうでないスキルに付随する状態異常はデフォルト耐性で無効化できない場合、運よく付着しないことを祈るしかない。 一応、主人公だけは他の悪魔の写せ身(後述)を利用することで写せ身と同じ耐性になることができる。ただ、属性耐性も一緒に変わってしまう。 種族固有能力として、マガツヒスキルというものが登場。 マガツヒゲージを溜めることで使用でき、ターン消費なしで至高の魔弾などの強力な効果を使用できる。 ただし、当初は1ターンの間あらゆる攻撃がクリティカルになる「会心」しか使えず、様々なところで「護符」というアイテムを入手すると固有スキルが解放される。 プレスターンバトルという性質上、万能属性でもクリティカルを発生させる会心でも十分有効で、護符を獲得しても使えるので便利。 この「会心」のマガツヒスキルは敵も使用してくる。 マガツヒをため込んだと表示されると、次のターンには無効以上の耐性でなければ延々攻撃を叩き込まれる羽目になる。 その為、味方全員に1つの属性・1回・1ターンだけ無効耐性を付与できるアイテムがとても大事。 耐性付与アイテムは安価で買えるが各3つしか持てないので、要所要所で使っていこう。 ・神意 4のバロウズアプリなどに相当する機能。 マガツカという障害物を撃破することで獲得できる能力が解放されていく。 悪魔の所有枠やスキル枠などもこれで解放されるため、マガツカを見つけたら率先して撃破していきたい。 獲得には御厳(みいつ)というポイントが必要。 マガツカは接近すると周囲が赤く染まり、どこからともなく悪魔が出現してそれ以上の接近を阻んでくる。 この悪魔たちはエストマが利かず、レベル差を無視して襲撃してくる。固有のパターンを持っているため、動き方を把握すれば隙を見てかいくぐることも可能。ほぼ不可能なマガツカもあるが。 マガツカを攻撃すると直掩の悪魔と戦闘になる。これらは専用のステータス設定がされており、既に作成・撃破済みでもステータスが?になっているので注意が必要である。 周回時に能力を引き継ぐと、獲得済みの神意はそのままだが、未獲得のものは改めてマガツカを破壊しないといけない。 マガツカは一定範囲のマップ情報を遮断してしまうため、どのみち破壊はほぼ必須であるが。 ・写せ身 悪魔の能力を秘めたアイテム。アイテム欄のアイコンからすると、紙の様子。 本作における「力を貸す」はこの写せ身をくれる場合であることが多い。 所有上限1の消耗品だが、その悪魔のスキルを好きなだけ習得することができる。 最初は初期スキルしか習得できないが、神意の獲得で習得スキルも対象となる。 専用スキルも含まれているが、専用という縛りは解除されない。 主人公だけは、神意によってスキルを習得するか耐性をコピーするか選べるようになる。 レベルアップやドロップで低確率だが入手できるため、ある程度気軽に使える。 ・ミマン 宝探しのようなもの。本作のショップ担当「ギュスターヴ」の手下であるミマンを探し出す。 フィールドごとに50体、計200体存在しているが、目立つ場所から視界に入りすらしない物陰、果てはジャンプタイミングが少しずれると滑落するような場所まで津々浦々にいる。 一応、各フィールド終盤にいるチロンヌプにマッカを払うとマップ上に場所が表示されるようになるので、詰むことはないはず。 発見時に御厳が獲得できる他、5体見つけるごとに報酬がもらえる。 香やスキル適性を向上する経典、御厳を獲得できる結晶などがあるので、できれば見つけ出したいところ。 あと、ヒントになる情報をいろいろくれるが、これもチュートリアル的な内容から重要そうな設定(*3)まで、その価値はピンキリ。 台東区のは東京名所や電車など、ネタ切れゲームに関係ない説明ばかりする。 ・龍穴 従来のターミナルなどに相当。 ワープポイントの他、ショップ・回復・邪教も兼ねる。 なお、本作では邪教の館ではなく邪教の世界となっており、写せ身や神意なども担当している。 ・アイテム発掘 クエストナビ(*4)が同行している時、発掘ポイントに接近すると告知される。 そこに近づいてクエストナビに話しかけると、高確率でアイテムがもらえる。 アイテムの中には香や経典もあるので、できればゲットしていきたいところ。 ただし、敵が出現する場合もあるので実行時はきちんと回復をしておこう。 もっとも、エンカウントでも5割くらいの確率で御魂がいるため、実は純粋なデメリットでもない。レベルが低いと先攻を取られてしまうので注意。 クエストナビはアマノザコ・ジャックランタン・カハク・デカラビア・ヤタガラス・アイトワラスの6体がおり、デカラビアはナビにする際にマッカを要求される宝石の入手にボーナスがあるなどナビごとに特徴がある。 なお、Vengeanceでは、このクエストナビが16体に爆増(*5)した。 ・御魂 特定の場所やアイテム発掘時に出現するメタルスライム的なレア悪魔。 獲得マッカ・経験値が多く、倒すと種類に応じてマッカ・主人公のレベル・悪魔のレベル・御厳を増やす貴重なアイテムがもらえるが、行動はほぼ逃走一択。 さらに万能属性に耐性があり、それ以外の属性も弱点の1種類を除いて無効化する上、個体ごとに弱点属性がランダムで変化するため、まともに倒すなら解析アイテムの「万里の眼鏡」がほぼ必須。 DLCによって任意の御魂の出現率を大幅にアップさせることができる(ON/OFF可能)。 ・石像 様々な場所に設置されている巨大な悪魔の石像。 元は神に挑むために魔力で巨大化した悪魔で、神罰で石化した後も莫大な魔力を有している。 調べることでその魔力を吸収し、主人公以外すべてのパーティメンバーのレベルが1アップできる。 一度調べるとマップに表示されるようになるため、後に取っておくのもあり。 ・ルート分岐 本作はメイン3ルート+隠しルートの4つ。 4F同様、ルートの決定は終盤の選択肢1つのみで、それまでの選択肢は確定時にボーナスがもらえるかに影響する。 4Fと違って傾向違いのルートを選択してもさほど痛くない。マッカ稼ぎが面倒だが。 傾向としてはカオス・ロウ・ニュートラルだが、方向性は割とマイルド。主に現状維持か革新かの選択となり、ニュートラルは選択肢と関係ない。 意外とどちらなのか或いは変動する類か判断に困る選択肢があったりする。 ・エネミーシンボル 上記の通り、飛び回ることが可能になったのに合わせ、エネミーシンボルも悪魔ごとにある程度固有の行動パターンが設定された。 例えばチンやコッパテングなどは空を飛び回って飛来してきたりするし、オルトロスは他のシンボルより動きが早い。 マカーブルとスイキは死ね。 また、場所ごとに同じシンボルでもレベル差に応じて逃げ出したりいくらレベルが高くても逃げなかったりと意外とバリエーション豊富。 通常の悪魔よりも巨大な強敵シンボルというものも存在しており、とても強いので初遭遇時は何とか逃げる必要がある。 最初のフィールドなど、精々レベル20程度だというのにレベル40以上の悪魔があちこちにいたりする(2つ目以降はそこまで多くないが)。 うっかりすると発見・接近を許してしまう場所にいたりするので、マップに気を付けて進もう。 ちなみに、この手の強敵はレベル差もあって高確率で先制を食らうが、特別会話が発生して大金と引き換えに見逃してもらえる。 ただし、速やかにその場から離れないとまた襲われる。 ・クエスト 大体がよくある「○○に行って□□してきて」というお使いクエストだが、特徴的なものが2つある。 1つはアイテムの提供。特定のアイテムを要求するもので、多くの場合は報酬として別の消耗アイテムがもらえる。これらは一度クリアしても再度アイテムを持っていくと何度でももらえる。 中盤は市販の攻撃アイテムと交換でもらえるチャクラドロップが便利。終盤はラインナップがチャクラポット・アムリタシャワー・宝玉輪などの貴重品が報酬だが、要求アイテムも別の貴重品だったり。 もう1つは相互討伐クエスト。通常の討伐クエストと違い、討伐ターゲット自体が相反するクエストの依頼者という形。 当然一方を遂行するともう一方は自動的に破棄される。報酬も特殊で、通常報酬の他に肩を持った悪魔がレベルなどの条件を無視して仲魔になってくれる他、ルート分岐の傾向にも作用する。 通常の報酬は力or魔など性質が近い香となっており、報酬や自分の希望ルートに合わせて選択していく必要がある。 用語 ・王 至高天の玉座に座す、世界の支配者。 絶大な影響力を持ち、人々の思想はおろか、神々の在り方にさえ干渉可能。 あらゆる神がその座に就く権利を持っており、古くから座を得ようと当代の王やライバルとなる神々とで争っている。 原初の王マルドゥーク、太陽神アメン・ラー、豊穣神バアルを経て現在まで法の神が王座に就いていた。(*6) なお、法の神が王となった際、王となるのに必要な「知恵」がすべての神から奪われ、悪魔へと堕ちた。 つまり珍しいことに、本作ではあらゆる神魔がその格を無視して「悪魔」と呼ばれることの説明がなされている。 ちなみに、王権はあらゆる神魔を根こそぎ抹消することすら可能であり、隷属などではなく知恵を奪われただけで済んでいるなら、かなり穏便な処置と言える。(*7) ・ナホビノ 悪魔ではない、真なる神。至高天の玉座で王を排し、新たな王となることができる存在。 奪われた知恵は知恵の実となっていたが、蛇に唆されたヒトたちに根こそぎ食われてしまった。 神は激怒して「人間」となった彼らを放逐し、結果知恵は下界へと流出した。 知恵は転生を経ていずれかの人間に宿っており、本人による探知などで発見できる(発見の仕方に個体差あり)。 この、己の知恵を持った人間と融合した存在こそがナホビノである。 ただし、法の神によって封印が仕掛けられており、知らずに戻ろうとしたものは人でも悪魔でもない存在へと堕ちてしまう。 なお、ナホビノになるためには本人の知恵以外にも近い神格の存在であってもOKである。 特にバアルは「牛神」「角持つ神」「神の汎名」として幅広い神格の持ち主のため、ゼウスとさえ互換可能。 ナホビノとなると悪魔だった頃とは比較にならない力を有することができ、状況次第では余波だけで高位の悪魔すら絶命する。 そのため、従来シリーズなら「バカな、こんな奴に」とやられていくボス悪魔が「流石ナホビノ」「ナホビノなら仕方ない」という感じで消えていくことが多い。 とはいえ、ポジション的には王子であり、主神級の神々、特にかつて王だったものは見下してくることもあるそして叩きのめされる。 神意は、本来はナホビノになった時に得るはずだった能力であり、全て修得した状態が本当の意味でのナホビノと言える。 以下、神意や固有能力を含めた究極完全態グレート・ナホビノのスペック + ... ダーク悪魔とも普通に会話できる(デフォ) 乱舞の太刀やらギガドリル斬やら、専用スキルによる攻撃の規模と演出が明らかに違う 全スキル適性マックス 召喚中のあらゆる種族のマガツヒスキルを使用できる レベル差を無視した勧誘・合体が可能 戦闘開始時にランダムでデバフ1 召喚するとランダムでバフ1 仲魔もアイテムを使用できる レベルアップすると全回復 10レベルくらいアップするまでレベルアップごとに全パラ+1 合体時に素材の悪魔の能力を吸収して大幅強化 悪魔全書などの割引が「してもらう」ではなく「させる」形 本来命乞いなどしない悪魔に命乞いをさせられるようになり、挙句何を巻き上げるか指定できる 唐突にオルガンが弾けるようになる(デフォ) 装置によるサポートではなく、自力でこれである。「さすナホ」もやむなし。 当然、敵に回った時は相当なスペックである。 設定的に、おそらく『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』の人修羅や神との融合体は疑似ナホビノ。 この頃はまだ禁が健在だが、悪魔とその神格に適合する知恵を持つ人間との融合、もしくは「ボルテクス界という異界」で「外の世界から呼び寄せた呼び寄せた神との融合」であった為治外法権のようなものが働いたと思われる。文字通りの法の穴をつくやり方 作中においては、「親指をなめると知恵を得る」という逸話を持つフィン・マックールは親指をなめることで逸話通り一時的に知恵を得て疑似ナホビノ化するなど、結構抜け穴が確認できる。 ・知恵 法の神によって神々から奪われた、創世に不可欠な要素。 しかし、知恵を奪われたからと言って思考も何もないバーサーカーになるわけではなく、神格はそのままで会話も通じる。 3の設定に倣えば、コトワリに当たるものが欠落しているのだと思われる。 ・ダアト 本作の魔界。わずか18年前に生まれた、新しい魔界。セフィロト11番目のセフィラで「知恵」を表す。 その正体は、東京受胎で新たな世界の創世が行われた後に抜け殻となったかつての東京。(*8) カグツチもなく、内球世界ですらなくなっており、フィールド間は高い山や黒い海で分断されている。 かつて上野だったエリアには至高天の玉座への道が存在しており、おそらく東京受胎は創世の仕組みを利用したものと思われる。 本作の周回システムに倣えば、東京受胎は「新生」、玉座は「転生」と言ったところか。 なお、東京受胎が何故発生したかなどは知られていない様子。 また、本作でもマガツヒという単語があるが、3とは扱いが異なっている。 悪魔も人間もダアトで死亡するとマガツヒとなって飛散する・マガツヒになっても場合によっては再生可能・過剰なマガツヒに汚染されると発狂する、といった特徴がみられる。 ちなみに、発狂するとかつての意思と関係なく暴れまわるため、いっそ殺してやってくれと頼まれること数回。 東京受胎と違って創世にマガツヒが不要なこともあり、回復のために集めはすれど必要以上に求めている様子はない。 ・ベテル 神の指揮する組織。劇中確認できる限りはギリシャ・エジプト・北欧・インド・日本に支部を置いている。 地上を蹂躙せんとする「混沌の軍勢」と争っている。 本部以外は基本的に各国の神々が構成員となっており、日本以外の支部長はゼウス・コンス・オーディン・シヴァ(代理:ヴァスキ)。 それぞれ己の信者を守護する各神話の主神やその代理であるため、法の神は気に入らないと思いつつも人間にとって基本的に有益な存在という点では共通している。 その他、やや高圧的だったりもするが人間に対しては天使らも割と協力的で、ベテル本部と敵対する終盤を除いてイベント以外では敵としてエンカウントしない。 ただし、他所の支部(神話)がどうなろうとどうでもいいと思っている節もある他、「知恵」絡みだと話は別になる。 ゼウスの発言を見るに、自分の死後にナホビノとなって王を目指すこと自体は認めていた様子。本部を敵に回すリスクもついてくるが。 王権を持ちながら完全禁止にせず、自身が死亡したら解ける程度の封印で済ませている辺り、口先だけの約束ではなかったと思われる。 死んだから解けた(≒以降誰にもやるつもりはなかった)とも取れるが。 後述するように、18年前の大戦の結果、日本支部は学生を駆り出さねばならない程に弱体化してしまった。 国津神はいくらか健在だが、主軸が天津神なためか仲間意識は皆無。 ・神造魔人 日本特有の量産型の神。もっぱらアオガミのこと。 混沌の軍勢との戦いで八百万の神々が力を失ったため、複数製造されたアオガミが現在の主力となっていた。 ただし、そのアオガミも18年前の大戦で全てロスト。新たに製造もされていない様子。 メインキャラのアオガミの型番は不明だが、壱式~拾式+零式の11種が存在していた。 作中ではアオガミのみだが、古来より度々創り出されては輸出されていた。 おそらく、仏教などの存在が外国の神々を基にしていることを逆転させたものと思われる。 例えば弁財天はサラスヴァティーだが、本作では「弁財天をインドに派遣したらサラスヴァティ―と思われた」と言ったところだろう。 ・縄印学園 都内の全寮制の高校で、多くの学生がスカウトで集められている。校章はヤモリ・縄・魔法陣という何とも学校らしくないデザイン。 が、その選考基準は不明らしく、太宰のような残念な生徒までスカウトだったことに疑問に思われている。ゲーム中では流石にスカートの男子(と思われる人物)は見受けられないが。 なお、男子がスカートを履くことも女子がズボンをはくことも認められている。 悟劫によると悪魔に狙い撃ちにされても不思議ではないらしい。 18年前の大戦時、ルシファーがボルテクス界辺りから回収したであろう知恵をばら撒いていると思しきシーンがあり、おそらくは分かる範囲で知恵持ちの人間を見つけ出して囲っていると思われる。黒い。 登場人物 メインキャラ 主人公(デフォルト名なし) CV:柳晃平 中性的な容姿の高校3年生。趣味は読書(*9)。 どうも周囲に馴染めてない雰囲気があり、HR中に寝ていたり指示されたアプリのアカウント登録をしていなかったり授業を聞いていなかったりする。 「スサノオ」の知恵を持つ人間であり、その系譜で牛神を基軸として複数の神(ぶっちゃけ『牛神≒牛頭天王=スサノオ』で括るとゲーム中の悪魔の他インドラも薬師如来も合一できるし更にはゼウスとも合体できるようになってくるのでアトラス次第でなんでもあり)をナホビノにできるが、あくまでパートナーはアオガミ。 アオガミとの接触でベテルへの協力を強制されている身だが、事態を面倒くさがったりはするもののアオガミ自体を拒む振る舞いは一度もない。 アオガミと合体してナホビノになると、首から下はアオガミベースの精悍なボディとなる。 …イシュタルさん辺り、角繋がりで牛神ってことにできませんかね?できればクレオパトラさんで。 また、髪は地面につきかねないほどの長髪となる。 古来より髪には魂が宿るとされ、一度も切っていない髪は神聖視されていた。つまり原初の神への回帰を意味すると思われる。 ちなみに、人修羅と違って人間に自由に戻ることができる。 指先から光が伸びてライトセーバーとなり、物理攻撃ではもっぱらこれを使用する(*10)。 凄まじい機動力を持つ他、両手で印を結んで攻撃したりキーンしたりするので、忍者ではないかという噂もある。 実は喋るのはナホビノ形態のみで、素の声は不明。 声がアオガミの影響で若干低くなっているとすると、実はもっと高い声である可能性もなくはない。 そんな声を担当する柳氏は当時デビュー4年目のルーキー声優さんだったりする。 アオガミ CV:森川智之 神造魔人。精悍な顔立ちと戦闘スーツが特徴的な男性。機械的な喋り方をする。 ベテル所属であるが、優先順位は主人公>人間>>>>その他。 なぜか主人公に対して徹底的に従い、ベテル本部の決定さえ意に介さない。 正体は、ツクヨミの情報を基に創り出された神造スサノオ。 その為、物理攻撃を得意としており、専用スキルは力依存が多い。 18年前の戦いでルシファーとの接敵を最後にいずこかに消失していた。 どうもルシファーに鹵獲されていたらしく、改造を加えた上で主人公の元に送られた様子。 かつて存在していた同系魔人の写せ身がダアト中に存在しており、主人公専用スキルと汎用スキルを習得できる。 早い段階で入手できるものでも有用なものがあったりするので、なるべく回収したい。 再入手できはするが、悪魔と違ってレベルアップで入手できないため、かなり貴重。 Vengeanceでは入手手段が各マップの固定シンボルになり、さらに時間経過でシンボルが復活するようになったので、逆に入手がめちゃくちゃ容易になった。 前述のとおり汎用スキルを保持しているので、仲魔にスキルを与える際にも便利。 磯野上 タオ CV:早見沙織 メガテンでいう所のヒロイン。ラクロス部所属…らしい(ラクロスの話題皆無)。 主人公の同級生で、友達思いで世話焼きな性格の少女。 生身で回復の力が使えるなど霊感を持っており、ベテル日本支部では聖女として扱われている。 怪我で引退した樹島サホリと親友。 名前の由来は奈良県『石上神宮』。 死者を蘇らせる力を持つという十種神宝に深く関わりのある神宮である。 敦田 ユヅル CV:石川界人 真面目で正義感の強い眼鏡。縄印学園で有名な2人のうち、「優秀な方」。 集団下校を無視して一人で帰ろうとする主人公に声をかけた。病弱な妹がおり、大事に思っている。 妹との仲は極めて良好だが、その妹からは「真面目で堅物で融通が利かないで有名でみんなからは面倒くさがられてて友達は少ない。」という評価を喰らっている。容赦がない。 経緯は不明だが、学生の身でベテルに参加している。タオと違い、特別視されている様子はないのでおそらく一般兵ポジ。 目立っているようで、実は太宰と比べると出番が少なくあまり目立たない。 本作におけるカオス担当。 名前の由来は愛知県『熱田神宮』 ヤマトタケルの最後の妻ミヤズヒメが創祀に関わり、ヤマタノオロチの尾から取り出された草薙剣(天叢雲剣)を御神体とする。 太宰 イチロウ CV:谷山紀章 優柔不断なチキン帽子。縄印学園で有名な2人のうち、「残念な方」。 動画配信の撮影をしていたところ、主人公と一緒にダアトに飛ばされた。 結構いいところのお坊ちゃんらしいが、母親に従うと父親に、父親に従うと母親に怒られるという家庭環境で育った。 そのため、迷う必要のない一つの答えを求めており、命を助けてくれたり力をくれたベテルに傾倒する。 一方で、迷いのない答えが提示さえされればアクティブに行動できる。 悪魔使いとしての腕前自体は高い方で、おそらくユヅルより上。 統率者を失ったベテルがバラバラになったことで、絶対的な頂点が必要だと確信する。 本作におけるロウ担当。 名前の由来は福岡県『太宰府天満宮』。 冤罪により流刑となり日本で最も恐れられた祟り神にして学問の神菅原道真を祀る神社である。 八雲 ショウヘイ CV:杉田智和 警察の制服(*11)にマントを纏い、銃と刀を使うというどこかで見たような戦い方をする男。声まで同じ。 生身の人間で考えると、本作でぶっちぎりの最強。 人類にとって有害・無害関係なく、あらゆる悪魔を狩ろうとしている。 デビサバ2の大和のように、強くあらんとするもの以外は否定するという苛烈な考えの持ち主。 ただし、志を共にするジョカに対してはそれなりに思い入れがある様子。 その思想は従来のカオスっぽく見える(*12)が、本作におけるニュートラル担当。 名前の由来はおそらく国津神の長オオクニヌシを祀る島根県『出雲大社』の「出雲」にかかる枕詞の「八雲立つ」から。 越水 ハヤオ CV:津田健次郎 内閣総理大臣にしてベテル日本支部長官。 指導者として敏腕であり、総理と長官を兼任できているのは彼が初。 冷静沈着で愛国心が強く、弱体化した日本支部が本部に取り込まれずに済んだのは彼のおかげとのこと。 本作におけるカオス担当その2。 名前の由来は『万葉集』巻13-3245の歌にある「越水(をちみず)」から。「変若水」とも書き、神が管理し飲むと若返るとされる泉の水のこと。 アブディエル CV:朴璐美 ベテル本部を統括する大天使。天界にいた頃のルシファーの部下。 神への忠誠心が強く厳格だが、志を共にするなら人間などにも配慮を試みる4のガブリエルと同タイプ。 原典では堕天しようとするルシファーらの説得を行ったが、今回は堕天しきりはしないまでも一時は神に背いた様子。 作中でも様々な疑念や葛藤を抱きながら、それらに蓋をして主の忠実な僕たらんと振る舞う、単に盲目的というよりは生真面目で苦労性な面が強い。 その為か、その外見は金ぴかハイレグアーマーと、他の天使とはかなり異なる。翼の先が少し黒くなっているのもポイント。 ちなみに、四大天使は全員戦線離脱しており、少しレベルの劣る彼女が実行部隊のトップ。というか、ベテルの各国トップの中で本部の彼女が一番レベルが低い。 こんな状態でも他のトップが一応所属してくれている辺り、多少は仲間意識があったと思われる。 本作におけるロウ担当その2。 ジョカ(*13) CV:竹達彩奈 中国の神話で人類を創生したとされる女神。八雲と行動を共にしている妖艶な美女。 ペルソナ2を含め、創作ではネガティブな扱いを食らいやすいが、今回は基本的に人間の味方。 ただし、八雲の同志なのでナホビノはキル対象。一方で、八雲の理想が叶えば自分もキルされるのだが、その事は認知したうえで意に介していないという非人間的な自己犠牲精神の持ち主。 本作におけるニュートラル担当その2。 ルシファー CV:三木眞一郎 みなさんご存じ陛下。初登場と同時に法の神を殺したと宣言する衝撃の展開を叩きつけてくる。 以降は全く姿を見せず、ニュートラルルートだとそのまま終了する。 一応彼方から世情を見守っており、新たなナホビノが王となるのを待っている。 サブキャラ 悟劫 CV:三宅健太 増上寺のマッスル僧侶。褐色ボディ。 ヒュドラを討伐しようと思ったら、主人公が先に戦闘に入ったので見守ることにした人。助けろよ。 なお戦闘で負けても助けに入ってはくれない。 それは見守ってるんじゃなくて見殺しにしてるのでは…? 最後に立ち寄った龍穴に帰還できるアイテムを"かなり雑に"くれる。 その正体は…? ちなみにイベントでは天使に合掌するというだいぶメチャクチャなシーンが見られる。 アマノザコ CV:大空直美 ナバールポジのちみっ子。やや生意気だが、憎めない。 ざぁこざぁことかは言わない。語尾を繰り返す癖がある。 運命の相手を探しており、主人公を気に入ってついてくるサポート悪魔の一体。 実はレベル76のハイスペックであり、サブクエストをこなすと彼女の写せ身を一足早く入手できる。 ソピアー CV:木下紗華 邪教の世界の主。ダアト同様、その名も知恵を意味する。 『ソフィア(Sophia)』という表記なら聞いたことのある人も多いだろう。 神聖娼婦なる存在で、やや不思議な肌をした上半身のはだけた女性。知恵が特別視されている世界観で、知恵を名に持つというかなり謎が多い存在。 巨大な彫像のようになり、主人公の奏でる創世の旋律で悪魔合体を行う。 ちなみに、一部の悪魔の間では主人公に殺された高位の悪魔は邪教の技によって使役されることが知られている様子。 そのため同志を使役されないように撃破を阻んでくる悪魔もいる。 ギュスターヴ CV:屋良有作 龍穴から通じる謎の空間に住まう、緑色の骸骨。左足に鎖のついた枷があるが自分でつけたのかは不明。 秘匿された宝物庫である隠れ家にやってきた主人公に興味を持ち、有償でコレクションを譲ることにする。 滅びた文明の遺産である遺物を集めており、回収するためにミマンを派遣するも一向に帰ってこないので主人公に捜索を依頼する。 コンス CV:檜山修之 ベテル・エジプト支部の現代表。2代前の王「アメン・ラー」の息子。 法の神の統治のせいで人類は不公平や不幸に塗れていると考え、自分の治世ならそんなことはないと謳う。 しかし、ある事情から王になる気は全くなく、ベテル分裂後はダアトの一角に引っ込んでいる。 シヴァ CV:花輪英司 ベテル・インド支部の代表。 巨大な亜空間を形成したりなど強大な力を持ち、その能力はベテルでも最強を誇る。 個我に振り回される創世に全く興味がなく、それどころか自分を含めたすべての存在を抹消し、虚無の中から無我の王が誕生するのを待つべきと説く。 その為の力を高めるために苦行を行っており、雑事は部下のヴァスキに丸投げしている。 4Fのダグザに近いが、放っておくと強制皆殺しルートということなので非常にたちが悪い。 ゼウス CV:木村昴 ベテル・ギリシャ支部の代表。中身はひとふたなDSJのファングジョーカー姿。 豪快な性格で絶大な力を持つ主神。戦神としてのキャラ付けが強く、非常に好戦的。 ベテルからも危険視されていたらしく、知恵を持つ人間は秘密裏にベテルに殺害されていた。 流石に憤慨するも、新しく知恵を持った奴が転生してくるまで数百年待つことにするなど、良くも悪くもさっぱりしている。 オーディン CV:宮内敦士 べテル・北欧支部の代表。4Fのヒーローっぽい外見。流石に立体造形で裸マントは無理があった。 知恵の探究者としての自負からか、自分の知恵持ち探しは賢そうな人間に絞っていた様子。 代表の中で一番掘り下げが浅いので、ぶっちゃけあまり語ることがない。 上記のフィン・マックール同様、知恵を得た逸話を持っているのに特に生かされない。 マリア 最後に出会うであろうサブイベントキャラ。 選択したルートによって、マリア・イナンナ・ダヌーのいずれかの姿を取る。 それらは過去の彼女の姿らしく、性質としては「母という概念」であるメムアレフに近い。 ちなみに、ダヌーだった頃、妖精と人間とで暮らしていたことを語っている。 ラフム CV:加瀬康之 原住民族の仮面のようなデザインの邪神。 古い神であり、法の神に知恵を奪われたことや禁が仕組まれたことを知っている。 そのため、創世の機会があると知って一番に動き出した。 一方で、長い時の中で力を失ってしまったらしく、初遭遇時は雑魚に毛が生えたレベル。 女子高生相手に触手を巻き付け、精子をびゅるっと出しちゃったりした。 なんで日本人の考えるラフムってこんなんばっかりなんだ。 王だったもの アモン 出落ちから踏み台にクラスチェンジした太陽神アメン・ラーの成れの果て。 太陽神の称号ラーと自らの真名を失うも、かつての栄光は忘れていない。 ラーの力を取り戻そうとするも、息子のコンスからもはや太陽神に戻る資格がないことを知らされ、彼に後を譲る。 ちなみに、彼の知恵(*14)を持つ人間は縄印学園の生徒だったが、混沌の軍勢による事件の際にどさくさ紛れでアブディエルに殺害されている。 火属性の全体攻撃・耐性貫通・特大威力というとんでもない専用スキルの持ち主で、御魂や人修羅など相手に大活躍する。ちなみに、他の属性を含めて同じ効果のスキルは他に一切なし。 バアル 牛神の系譜の頂点に立つ主神。 分霊としてベルフェゴールやモロクがおり、これらが倒されマガツヒとなったことで自らの力とした。 様々な神格として扱われるためか法の神に貶められた姿であるベルゼブブの力も前向きに受け入れている。 本来の知恵持ちは殺されてしまっているが、牛神に通じる存在の知恵であればナホビノになれるという性質を持つ。 スサノオは牛頭天王と同一視されているため、主人公も対象となる。 牛に変じた逸話があるためかゼウスも牛神の系譜になるが、ゼウスを王にしようと目論むデメテルによって主人公をけしかけられる。 ルシファーに隠匿されたベルゼブブの力さえあれば、と呪いながら消えていった。 ちなみに、当のベルゼブブはルシファーの最側近として忠誠を誓っており、バアル神の一統に戻る気はさらさらない模様(*15)。 法の神 いわゆる唯一神。王として現世を作ったことは事実なので、創造主とも呼ばれる。 一方で、他にも神々が存在してはいたので、唯一神とは全く呼ばれない。その為、本記事でも名義は「法の神」としている。 王座をめぐる争いを起こさせないために神々から知恵を奪って悪魔へと堕とした。 さらにナホビノに戻ると発動するトラップを仕込んでいたため、それを知る悪魔からは心底嫌われている。 一方で、知恵を奪ったことについては、あくまで王の権利を行使しただけであるためか所業そのものに文句を言っている悪魔は意外と少ない。 東京受胎によって消滅した地と住民をわざわざリソースを割いて再生するなど、従来シリーズに比べると働いている。至高天の王座にも自力で到達してるし。 が、そんなポジションに限ってルシファーに早々に殺されてしまっている。 DLCキャラ 人修羅 CV:榎木淳弥 メノラーを集めた先、混沌の間に潜む最強の敵。 メガテン3内で全てのマガタマを育成し切ると得られる混沌王の座を冠するだけあって 全属性耐性、人修羅自身のアイコンは2個、60000という圧倒的体力、 耐性貫通効果を得た地母の晩餐に加え、確率即死+次のプレスターン半減の「混沌の理」を有する。 ほとんど喋らないが、相方のピクシーが喋る。 Easyに当たるCasualでも相当な戦闘力を持つが、倒すと写せ身がゲットできる。 ちなみに、彼の写せ身はマサカドゥス装備時と同じく耐性が全属性無効になっている。 戦闘時は全属性耐性となっているが、おそらく耐性貫通の属性スキルは単体攻撃のみなので、 人修羅を削りながら仲魔を倒すという造りのゲームバランスの関係で本人の耐性と写し身の耐性が異なっている。 人修羅を倒せないまでも、一つ手前のトランぺッターは耐性が優秀なのでできればゲットしたいところ。 戦闘では人修羅の行動回数にカウンターがセットされており、これが0になると前述の確定ゲームオーバー攻撃である『地母の晩餐』を放ってくる。 だが、人修羅が仲魔を召喚することでカウンターがリセットされるので、人修羅にも積極的にダメージを与えながら、人修羅が次々に召喚する仲魔を撃破していかねばならない。 なのでこの戦闘では、プレイヤーは人修羅に召喚される悪魔という障害物を全力で排除しつつも、人修羅に常に追われる形になるという、お互いの背中を追いかけ合う変則ダメージレースを制する必要がある。 そのため、得意な耐性で固めた悪魔の編成で留めて安全に削っていくような防御型の戦法は通用しない。 また、人修羅の行動回数によってカウンターが減るという仕様上、人修羅からクリティカルなどを喰らって連続行動をされると、予定外のゲームオーバーを迎えることもあるので注意。 晩餐カウンターが2になればもう既にデッドラインの上だと考えておこう。 敵パーティの行動1回目は必ず人修羅で、至高の魔弾を除けば残りのスキルは物理攻撃ばかりで 基本的に殺戮遊戯を放ってくるので仲間を物理無効か吸収で、ナホビノを物理耐性にしておくと 相手のプレスターンアイコンを消費させられ続けるためかなり楽になる。 ランダマイザ・ラスタキャンディを使い続けたいが消費MPも相当に重いので、 複数体の仲魔を最大まで強化し、物理無効及び奈落のマスクを装備させた上で挑もう。 仲魔はピクシー、ギリメカラ、クー・フーリンの3体を1ターン目に召喚し、 以降ケルベロス、トール、ジャックフロスト、パールヴァティ、と倒されるごとに召喚される。 ピクシー、パールヴァティはメディアなどで敵パーティのHPを 3000も回復してくるので最優先で撃破しよう。 人の身に悪魔の力を宿したその在り様は、おそらく疑似ナホビノ。王座はナホビノしか入ることができないため、ルシファーの王座簒奪の陰には彼の協力があったと思われる。 アルテミス 武者修行中のゼウスの娘。勝気な性格ながら、所々で育ちの良さが見られる。 強くなるための対戦相手を探しており、その過程でナホビノである主人公に挑む。 敗北後は悔しがるも、ゼウスの提案で彼に師事するようになる。 ちなみに、ゼウスの撃破前・撃破後・仲魔時で微妙にやり取りが違う。 なお、なぜかモチーフは青銅聖闘士。ペガサス流星拳っぽい専用スキル・銀河烈星拳(*16)を持つ。何でギリシャ勢はこんなのばっかなんだろう。 クレオパトラ ベテル・エジプト支部の前代表。豊満ボディの美女。 色々変遷が複雑なエジプト神話の面々を何とかまとめていたものの罷免された苦労人。 刺客を恐れてダアトに隠れており、探しに来た主人公を敵と勘違いして襲い掛かってくる。 最後は世を儚んで自決しようとするが、止めると庇護を求めて仲間になる(止めなくても後で仲魔にできる)。 従来にもあったファイナルヌードは彼女の専用スキルになっており、全体魅了に加えて攻撃・防御を2ランク落とすという強力な効果を持つ。 当然魅了無効相手に使えないが、本作ではボスクラスでも魅了無効がほとんどいないので有望株の一人。 無駄に力の入った演出を見せてくれるが、全身シルエット。と思いきや、ある条件でシルエットが消える。流石に全裸ではない。 メフィスト 魂と引き換えに願いを叶える悪魔。 日本支部の古参研究者である神田博士と契約しており、彼の願いは叶ったものとして魂を奪おうとしていた。 博士の願いは心ある神造魔人を生み出すことで、その為に寿命を延ばしてもらっていた。 ナホビノの存在によってそれが成ると知って狂喜するも、メフィストの敗北によって契約は解除されてしまった。 レベルはDLC悪魔の中で最も高く、特大威力の呪殺系専用スキル『ワルプルギスの夜』をはじめ、物理、火炎、状態異常、バフデバフを隙なく揃え、『貫く闘気』で耐性貫通までしてくる強敵。 モーションとボイスは人をおちょくるようなものばかりで、無駄に力が入っている分やたらムカつく。 アルテミスやクレオパトラと違い、一度完全に殺さないと仲魔にはならない。 追記・修正はナホビノになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 力を失い各地で化石化してる悪魔とか、回遊してたり佇んでる特殊エネミーも良かった。あと杉田氏と中田氏起用したのだったらライドウ出してもよかったんじゃないかと思ったな -- 名無しさん (2022-01-30 22 25 11) 地母の晩餐はSafetyでも即死する。あとメノラー的にナホビノがダンテ/ライドウのポジ -- 名無しさん (2022-01-30 22 50 27) アモンは最強の火炎ファイター -- 名無しさん (2022-01-31 00 52 23) よくLCNで語られるけど攻略本に書かれてるのは維持・変革・人間なのよな 今までの秩序と混沌っぽいガワを被せてるけどどちらかといえば今回はどういう世界であるべきかというコトワリの分岐に近い -- 名無しさん (2022-01-31 01 56 01) あのアマノザコの声は内容的にとてもベルゼブブとは思えないんだが……。じゃあ誰?と言われてもイザナギ・イザナミ・アマテラス・遠い昔の神造魔人(古事記に載ってたスサノオ?)とかしか出てこないけど。 -- 名無しさん (2022-01-31 08 48 49) ↑同意なんだが、誰?と言われると…王だった者でないとしたら、内容のレベルから天津神どころか如来の誰かとか? -- 名無しさん (2022-01-31 09 50 12) ↑そうかアミターバがいたか。 -- 名無しさん (2022-01-31 10 18 16) 主人公が一番エx -- 名無しさん (2022-01-31 10 51 36) ↑(続き)ッッッ!な感じを受けた -- 名無しさん (2022-01-31 10 52 29) 倉庫にいるキングフロストが可愛かった… -- 名無しさん (2022-01-31 10 56 31) ↑4あの声、自分を王だったと言ってたはずだからアメン・ラーかバアル絡みのはず。ルシファーと懇意のベルゼブブ以外に主人公が王になるのを見守ってそうな奴がいない。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 40 51) 太宰がナホビノになる経緯の充実さに対して、ユヅルと八雲が文章だけで済まされたのが… -- 名無しさん (2022-01-31 23 01 36) スキルの振り直しが出来ないのがなぁ -- 名無しさん (2022-01-31 23 08 43) ↑2ユズルと八雲は思想的には本編開始時点で完成しているからそもそも太宰と異なりドラマが作りづらかったんだろう。それはそれとしてちゃんとモブ会話を漁らないとある程度見えないのは良くないからイベントあってもよかったな -- 名無しさん (2022-02-01 01 10 06) 改めて考えてみたんだが、やっぱりあれスサノオ(より正確にはアマノザコの材料になった神造魔人)の声だと思う。スサノオは牛頭天王がルーツって説があって、その牛頭天王のルーツがバアルなんだよ……。 -- 名無しさん (2022-02-01 12 02 14) ↑2ユヅルはただ一人残された家族である妹を何より大事に想う兄貴っていうキャラの割にミヤズとの絡みがほぼ皆無なのが寂しかったなぁ。ミヤズとコンスの話は好きだけど -- 名無しさん (2022-02-01 12 14 13) 神話的背景も知ってると深読みできて面白いとこもある。例えばエジプト神話はエジプト以外を世界としていない。他の神話みたく未知だったから世界観に含まれてないのではなくあると知ってるうえで世界の外側と切り捨てているのが特徴。それを踏まえてコンスの主張で言われる「みんな」の範囲を考えるとちょっと意味深になる。 -- 名無しさん (2022-02-01 12 30 35) ↑続き つまりはジョジョ7部の大統領を自国民にだけより徹底的に優しくしたようなもので、自分の思い入れた範囲だけを世界と捉えるタイプと考えると、一個人として付き合えたり支部の長としては理想的だが玉座に就けるには彼の思い入れの外にいる存在にとっては相当怖い。という穿った見方もできる、という話 -- 名無しさん (2022-02-01 12 35 33) 項目立て感謝〜 -- 名無しさん (2022-02-12 21 29 18) もう少しだけシナリオ頑張って欲しかったな…。悪いんじゃなくてキャラ同士の関わりが薄くて惜しい。 -- 名無しさん (2022-02-12 22 14 26) リアルにスサノオと牛頭天王の互換性が凄すぎた -- 名無しさん (2022-03-03 23 17 02) 四文字がキレて人類粛清しようとするトリガーは悪魔(天使)に惑わされて自分達で終末戦争起こしちゃうことだから今作みたいに悪魔から一方的に戦争ふっかけられたら人類の庇護者を貫くってのは言われてみれば当然なんだけどイメージと外れてた -- 名無しさん (2022-07-17 08 45 05) ⅤVの事は無し? -- 名無しさん (2024-07-03 13 07 39) どこにどう書き足したものか -- 名無しさん (2024-07-13 00 53 13) VVで貫く闘気が大幅弱体したからムドハマにも汎用貫通スキル欲しかったわ 即死もとい瀕死はなくていいから -- 名無しさん (2024-07-13 01 14 53) 復讐の女神編に女魔、新規悪魔(有料DLC)にマガツロ、新宿かな?結構な文字量になりそう -- 名無しさん (2024-08-01 22 06 18) 固有スキルと悪魔の裏庭も必要だろ 変更点としてはかなりデカい -- 名無しさん (2024-08-02 23 21 42) VVはいっそ別項目にしてもいいかもね -- 名無しさん (2024-08-10 11 15 50) 無印時点でのプレスターンバトルの変更点なんだけど「行動順が配置順(速が無関係)」「0.5消費行動が一律通常アイコン優先で消費」と地味に重要な変更が入ってるけどあんま聞かないな -- 名無しさん (2024-08-11 15 26 41) ↑2一から作り直すかなんとか修正するか、作中に出てきた選択肢そっくりの状況だな -- 名無しさん (2024-08-11 19 11 07) ゲーム的には+αの完全版なんだがシナリオ部分はイベント追加じゃなくて別ルートって感じから書きにくいな -- 名無しさん (2024-08-11 19 57 48) VVは女魔のユニークスキルが強力なのもあって「ナホビノ君ちょっと性転換しない?」とか言われてて笑ったわw -- 名無しさん (2024-08-27 22 29 08) 祝クエストナビにマーラ様追加 -- 名無しさん (2024-09-14 12 48 52) 名前 コメント
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女神転生ifからの支給品 ブラフマーストラ 千草貴子に支給 天帝の剣と破壊神シヴァを合体させて出来た合体ガン。
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メガテン仮想世界遊戯200X 無期限凍結します ■ゲームシステム:真・女神転生200X ■GGM:じゅね ■GM:フリー ■開催頻度:不明 ■突発セッションの有無:あり ■制限人数:あり ■新規参加:不可 ■参加制限:GGMに事前に参加希望し、GMが許可した方のみ参加できます ■キャラ作成:10レベルで行います ■キャンペーン:主軸となるストーリー部分をキャンペで。それ以外の部分は突発で ■エロ方針:基本セルフでお願いします。えろいイベントなどはあるかもしれません ■禁止事項:他のPLがいやがること全般。特に、エロス関係は、コンセンサスのすり合わせをしっかりしましょう ■使用チャンネル:「#エロ女神転生雑談」「#エロ女神転生」 ■使用サプリ:基本ルルブ~異形科学まですべて、ただしR&Rは原則なし。リプレイは応相談 ■その他:一人1キャラのみとさせていただきます GP:日常10/異界10 仮想世界遊戯ログ置き場 ハウスルールならびにコントロールオプションなど ■キャラクター作成:背景を決める際、得られるコネが「追加コネ表へ」の場合、任意のプライベート・コミュやグループ・コミュを取得してもよい ■キャラクター作成:GMに申請することによってオリジナルのコミュ・絆を作ることができる。ただし、作った場合は必ずそのコミュ・絆にポイントを振ること ■キャラクター作成:ストーリーが始まったらログインすることもログアウトすることもできません。あくまで中にいて事件にあった、という前提でお願いします ■GM報酬:GMを行ったら、そのセッションでPCが得たEXPとマッカやMAGなどの報酬を同じだけのEXPとマッカ・MAG、任意のコミュ1つに+1d10する権利を自分のキャラ1人に与えることができる。 ■コミュポイント関連:セッション終了時パッチワークスへの絆を+1d10できる。 ■悪魔PCの覚醒:退魔生徒会シリーズのおまけにある通り、悪魔クラスを取得したPCも、新たに覚醒することができるものとする。このとき、覚醒したクラスの能力値修正を得ることができるものとする(悪魔合体を行って別悪魔になった場合は、その悪魔の能力値になる) ■マグネタイトルールを使用します ■ルール関連:どのクラスでも、生徒または教師のスタイルを選択してもよい ■使用制限悪魔:ドゥルガー・パールヴァティ・サラスヴァティ・ヴァルキリー・GMオリジナル悪魔をイベント発生ならびにクリアまで使用禁止とします ■COMPアプリの取得制限:初期作成時にハーモナイザー・デビオク・特殊ハーモナイザーを、取得できないものとします ■特定COMPアプリの使用禁止:フォルマ・サーチの使用を禁止します ■COMPアプリの入手:アプリは基本的に購入額が設定されているものは専用のショップで購入できることとします。設定されていないものはGMやGGMに相談しましょう ■リプレイルール:リプレイに乗っているルールで次のルールを採用する「総攻撃」「命運による絆もち魔晶武器の召喚」「召喚上限の緩和 ■悪魔合体と絆スキル:悪魔カードを合体させる場合、絆スキルを使用することで、新しく誕生する悪魔カードに、悪魔用追加スキルを一個最初から与えることが出来る。 さらに、その悪魔はそこで使用された絆レベルと絆スキルを継承する。同じ絆を共有するサマナー、サクセサー、アウトサイダー、ペルソナ使いは、 使用できる悪魔カードの上限レベルにその絆レベルを加算できる。 ■悪魔の合体上限:サクセサー・アウトサイダーの悪魔合体上限は契約する悪魔に限り、スキルや絆を使って伸ばさない限りレベル+命運上限までとなりそれ以外の悪魔カードはGP+5までとします。サマナーはスキルや絆を使わない限りGP+5となります。 ■悪魔の合体上限:スキル【式神召喚】【マシン・オペレーション】を取得しているキャラはそれぞれのスキルで召喚する悪魔に限りそのスキルに指定されている上限レベルまでの悪魔を合体できる ■生得武器の修正について:生得武器の威力修正はその悪魔のレベルを基準とする(アウトサイダー、デビルシフター含む) ■生得武器:牙ならびに爪の上方修正:素手系スキルにも乗るものとする □悪魔カードの売却:悪魔カードは、合体で作成したものを除き、合体施設において悪魔のレベル×50マッカで売却できる □貴重な悪魔カード:アイテムを取得するスキルでは悪魔カードを取得できない □改造の自由:レベルアップ・イベントを除き、アイテムはカスタマイズされた状態で入手できる。シナリオ上のせいげんがあるばあいはこの限りではない □全身これ武器なり:素手、および生得武器はGP0、売却不可の武器として扱う。それらの武器を用いるスキルが使用でき、宝石を使用したカスタマイズも可能になる □サイバーウェアの隠匿:サイバーウェアとインプラントした装備は、金属探知機などを使用した入念なチェックをうけたり、武器を使用したところを目撃されない限り、日常GPをこえていることによるペナルティを受けない □魔晶手甲の調整:魔晶手甲は腕部装備として扱う □ドラウプニルの調整:腕部装備ドラウプニルの価格を特殊にする メインストーリーコンセプト:平和な日常に突如として起こったトラブル。それをきっかけに発生するようになった問題を一丸となって解決していく。 なので、このレギュの舞台となるアースシェルにはデフォルトでの戦闘関連機能が入っていません。(隠しで入っている可能性は十分ありますが日常的につかえるものではないので注意してください) 禁止事項・注意点について GMをするさいの指標にデモしていただければ幸いです。 新規エリアを設定する場合、『戦闘要素がこの世界にあることを前提として』組むのはやめてください。このアースシェルは平和な日常系セカンドライフな世界です。(皆さんが武器を使ったりできるのは戦闘系イベントの延長です) ただし、トラブルを起こすな、というわけではありません。日常を壊すトラブルはどんとこいです。 迷宮エリアはある程度好きに設定して構いません。トルネコの不思議なダンジョン的にGMごとにダンジョンの構造が変わります。 メイン管理エリアをGGM以外が使うことを禁止します。メインストーリーに関わることなので。 PVPの原則禁止。自分のPCを一時的に敵として使うのはありですが、戻れる要素をのこして使ってください。そして他の皆さんもできるだけ戻ってきやすいようにしていただければ幸いです。完全敵対ダメ、ゼッタイ! 世界設定 200X年、世界は崩壊することはなく、それゆえにカテドラルが作られることもミレニアムが建造されることもなかった世界。 世界の技術はどんどん高まっていき、かつては限定的に行われていただけだった電脳空間へのダイブが一般的に行われるまでになった。 しかし、どれだけ科学が進んでも、怪異の闇は深まるばかり。 科学的に解明できない事柄は、確かに存在するのだ。この電脳空間ですら――― 舞台となるアースシェルについて 仮想現実空間『アースシェル』。イメージとしてはパラダイムXやアイスペースなどの日常を楽しむ系の仮想空間で現代風のエリア以外にも様々な時代をイメージしたエリアが存在し、様々なイベントが楽しめるようになっている 電脳世界に閉じ込められる、などならSAOやドットハック 電脳世界にダイブする、というイメージをしやすくするなら電光超人グリッドマン、ウェブダイバーなどを思い浮かべてもいいとおもいます。 基本的に戦闘要素のない世界ですが、イベントなどによって、一部戦闘機能、ギルドハウスなどが解放されたりもしています。 ですが、それが当たり前の世界観ではない、ということはりかいしておいてください。 マイハウス、チャット機能、フレンドリストなどの機能は普通に使用できます。 アースシェルには複数のエリアが存在する 現代エリア:現代日本を舞台にしたエリア。住宅街や商店街、企業集合地区などが存在している。現代日本をイメージしてくれればオッケー。 SFエリア:現代とは建築様式もまるで違うSF的なエリア。イメージは真・女神転生Ⅱのミレニアム 中世エリア:古代中世をモチーフにしたエリア。武器などをアバターアクセサリとして売っているが飾りで戦闘要素はない。 西部劇エリア:言葉通り西部劇の世界観を再現したエリア。銃がアバターアクセサリとして売っているが飾りである。 江戸時代エリア:江戸の町を再現したエリア。和風な装備はここで決まり!と、最近なんちゃって侍やなんちゃってニンジャが多くなっている原因のエリア。イメージは日光江戸村。 R-18エリア:正式名称は歓楽街エリアだがユーザーからはこう呼ばれることが多い。アバターパーツとしてふたなりボディなどの怪しいパーツが売ってたりする。 :18歳以下が入った場合は自己責任で対処すること。とあり、ほぼ誰でも自由に入り込めるエリアで、性交渉を行うことのできる数少ないエリアである。(あとできるのはマイハウスか各エリアにあるホテルのみである 中央管理エリア:アースシェルの内部管理を行っているエリア。ここと各エリアにある管理人部屋でリンクしてトラブルに対処している。LM(ライフマスター。別ゲーでいうGM)は管理人部屋に常駐していて中央管理エリアには一部の管理者と特別な刺客を持つものしか入ることができない。 迷宮エリア:(注意:このエリアはトラブル発生後に突然出現するエリアです)突如出現したエリア。中は迷路のようになっていて、出口が存在しないとも言われている。 アトラクションエリア:様々な娯楽施設の集まったエリア。目玉はVQと呼ばれる施設でその施設で更に別のバーチャル空間に再現された場所を探検したり、化け物と戦ったりできる。 イベント用ギルドについて アースシェルにはギルドなどの機能は普段は存在しないが対戦型イベントなどが開催されるときにギルドをくむことができる。このギルドはイベント終了後に自動解散される PCたちの立場ならびにストーリー概要的なにか PCたちはとあるインターネットコミュニティで知り合った仲間である 立場や身分、生まれなどを越えたつながりを持っているのだ とある日、メンバーの一人が持ってきたのは電脳世界『アースシェル』で行われるイベントの告知 トーナメントを勝ち抜き、優勝したモノたちにはどんな願いすらもかなえられるモノが与えられるという 団体参加もできることから、PCたちは参加を決定する……それが、トラブルに巻き込まれるきっかけだとも知らずに…… 予選通過が確定して数日後、突然発生するトラブル 何者かの手によってアースシェルの管理権限が奪われ、人々が閉じ込められてしまった 脱出する条件は二つ 本戦に勝ち抜くことと、その後にとある迷宮をぬけ、優勝者に与えられるという願いを叶えるモノを手に入れることである 果たしてPCたちは無事脱出することができるのだろうか…… 注:この設定はあくまで大筋のものであり、サイバーゴーストをやりたい、などの設定にしても構いません ただし、セッションに絡みにくい、となってもGGM側では責任をとりきれません [部分編集] キャラクター登録所 名前 PL LV 性別 年齢 立場 クラス1 クラス2 クラス3 備考 †新田維緒† 御苑生広見 10 女 14 立場 ハッカー サイコメトラー クラス3 アースシェルの謎の解明を目指すハッカー少女 御神 晴人 ジン 10 男 25 立場 候補者 アウトサイダー クラス3 悪魔変身能力を得たアイテムユーザー 高垣早苗 りり 10 女 39 立場 巫女 力士 クラス3 白糸雀 孤狐 10 幼女 幼女 立場 人間型悪魔 遊び人 クラス3 ハルマー 愚 10 男性格 不明 立場 マシン デビルアームズ クラス3 自我に目覚めた警備プログラム 綾里紅葉 じゅね 10 女 16 立場 アウトサイダー サマナー クラス3 ショタコンちょい天然系オッパイ娘 光川 碧 端島司 10 男 22 立場 ファイアスターター アウトサイダー クラス3 オカルトをこじらせた残念大学生 八条 美津流 つかねこ 10 女 20 立場 サクセサー 白い魔女 クラス3 はんなり浪費巨乳娘。浪費分は稼ぐ! 紀野 貫太郎 夜光 10 男 31 立場 ドクター ドクター クラス3 ひょうひょうとしたおっさんドクター ジョゼフ・スターライト にゃんシロ 10 男 17 立場 式神使い 式神使い クラス3 古式ゆかしいメリケン忍者、ここに見参でござる! 雪吹 鎬 Librarian 10 女 19 立場 剣士 サクセサー クラス3 全体的に超弩級な人。 去年までなんと高校生 オリジナルNPCデータ 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~/ブランクキャラクターシート 表タイプブランクシート 異形科学58ページのコントロールオプションはナニを開放してほしいか、ならびにリプレイデータの悪魔PCの覚醒ルールをありにするかどうか、ご意見お願いします。期間は5/1まで -- GGM (2013-04-15 22 38 29) 悪魔PCの覚醒はありの方が良いかと。コントロールオプションの開放ですが、投稿フォームとか構築しますか? -- 御苑生広見 (2013-04-17 01 12 16) 「悪魔カードの売却」「改造の自由」「全身これ武器なり」「サイバーウェアの隠蔽」「魔晶手甲の調整」「BSの自動回復」「命運上限の解放」「眼光の調整」「全門耐性の禁止」を採用して戴きたいです -- 御苑生広見 (2013-04-19 22 40 13) だいたい毎日夜中は空いてる はず -- Librarian (2014-05-26 23 42 23) 夜は、金曜か土曜のみ。昼可能なのは、土日のみ。それ以外は、夜は23時まで -- 御苑生広見 (2014-05-27 22 36 38) 当面、土曜はルナルなので動けない。他は現在予定なし -- 愚 (2014-05-29 20 43 32) 7/6は司法書士試験なので、7/5の夜は遊べない。7月まで掛からないかもだけど、一応知らせておこうかと -- 御苑生広見 (2014-05-29 20 49 56) 土日ならいけますよー かさならければ水曜も一応? -- りり (2014-05-31 14 40 21) 6/7(土)夜、6/14(土)終日、6/15(日)終日、6/21(土)夜、6/28(土)終日、6/29(日)終日ならできそうです -- 孤狐 (2014-06-04 09 22 03) 名前 コメント [部分編集]
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